Si vous essayez de terminer l’objectif Far Far West all graves en une seule run propre, le plus grand défi est la planification de l’itinéraire, pas le combat. Beaucoup de joueurs trouvent rapidement quelques tombes, puis perdent du temps à revenir sur leurs pas entre falaises, voies ferrées et bords côtiers. Ce guide vous donne un chemin pratique pour terminer Far Far West all graves avec moins d’erreurs, des déplacements plus rapides et un timing d’extraction plus sûr. Vous pouvez faire cela à n’importe quelle difficulté, mais des réglages plus faciles réduisent la pression pendant que vous apprenez le flow de la carte. Ci-dessous, vous trouverez un ordre complet des emplacements, des conseils de déplacement pour les terrains difficiles, et une checklist pour éviter de rater la tombe cachée finale dans la grotte. Si votre objectif est de libérer chaque âme en un seul déploiement, suivez cet itinéraire étape par étape et adaptez-le selon votre mobilité de saut et la taille de votre équipe.
Ce qu’il faut préparer avant de commencer
Vous n’avez pas besoin d’un build parfait, mais vous avez besoin de régularité. Le terrain de Far West mélange lignes de vue ouvertes, rochers irréguliers, chemins de rails et changements d’altitude. Cela signifie que la mobilité et la vigilance comptent plus que les dégâts bruts pour ce défi.
| Zone de préparation | Ce qu’il faut apporter | Pourquoi c’est utile |
|---|---|---|
| Difficulté | Réglage plus bas/plus facile pour les premiers clears | Permet d’apprendre les emplacements de tombes Far Far West avec moins d’interruptions |
| Mobilité | Sauts supplémentaires, bonus de déplacement, outils d’endurance | Réduit le risque aux passages de parkour sur falaises et rochers |
| Planification d’itinéraire | Chemin horaire ou basé sur les rails | Évite les retours en arrière en faisant all graves in Far Far West |
| Plan d’extraction | Connaître l’extract le plus proche avant la tombe finale | Votre progression n’est validée en sécurité qu’après une sortie réussie |
| Rôles d’équipe | Éclaireur + couverture arrière | Navigation plus rapide et moins de pertes surprises |
Astuce : Si vous échouez souvent vers la fin, faites une “run à blanc” où vous entraînez uniquement les déplacements entre repères sans forcer les combats.
Pour des mises à jour plus globales de la plateforme et des notes client, consultez les actualités et annonces officielles de la plateforme Steam.
Vue d’ensemble de l’itinéraire Far Far West all graves (meilleur ordre)
L’objectif comporte 10 interactions de tombes dans cet itinéraire mis à jour. Le chemin le plus intelligent commence au sud, utilise les voies ferrées comme colonne vertébrale, puis se termine au nord avec la tombe cachée de la grotte.
| Étape de route | Zone générale | Repère de navigation |
|---|---|---|
| 1 | Bord sud | Commencez à la tombe la plus au sud |
| 2 | Section des falaises sud | Avancez légèrement vers le nord ; parkour jusqu’à la tombe en falaise |
| 3 | Petite ville de plage | Suivez les rails ; tombe derrière un bâtiment en bord de mer |
| 4 | Rails + rochers | Continuez vers le nord ; tombe cachée près des rochers à côté des rails |
| 5 | Ville incendiée | Revenez vers une zone intérieure plus au sud ; près du grand bâtiment type saloon |
| 6 | Limite extrême ouest | Cabane extérieure avec âme de chasseur |
| 7 | Zone des saules | Nord au-delà des rails ; tombe derrière un saule au bord de la zone insulaire |
| 8 | Centre de la carte | Près d’un tunnel à côté d’un OVNI brisé |
| 9 | Rochers de la côte nord | Tout au nord près de la mer, derrière une formation rocheuse |
| 10 | Grotte nord (emplacement déplacé) | Au bout des rails, descendez vers la nouvelle grotte, à gauche immédiate à l’intérieur |
Cet ordre garde vos déplacements principalement directionnels et minimise les trajets en zigzag. Si votre escouade se sépare, faites-le seulement pour le repérage des lignes de vue ; regroupez-vous avant chaque interaction pour que personne ne manque le crédit.
Détail complet tombe par tombe
Utilisez cette section comme fiche de run précise. Si vous connaissez déjà la moitié de la carte, survolez en priorité les deux points souvent ratés : la cabane à l’ouest et la grotte finale au nord.
1) Tombe de départ au sud
Apparaissez puis poussez vers la limite la plus basse au sud. Cette première âme est simple et sert d’ancrage à toute votre run.
2) Tombe en falaise au nord du point sud
Montez vers le nord sur une courte distance en direction des falaises. Vous aurez peut-être besoin d’un peu de parkour, sauf si votre build a une forte mobilité verticale. N’investissez pas trop de sauts avec une faible endurance.
3) Tombe derrière un bâtiment de la ville de plage
Descendez et suivez les voies ferrées jusqu’à atteindre une petite ville au bord de la côte. Vérifiez derrière l’un des bâtiments en bord de mer pour l’interaction suivante.
4) Tombe près des rails et des rochers
Revenez sur les rails et continuez vers le nord. Une tombe est nichée près des rochers, très proche des voies. Facile à dépasser si vous sprintez sans scanner.
5) Ville brûlée près du saloon
Déplacez-vous vers la zone de colonie brûlée. Cherchez autour de la grande structure type saloon pour trouver la tombe à proximité.
6) Tombe de cabane au bord ouest
Déplacez-vous nettement vers l’ouest en direction de la limite de la carte. Le point tombe/âme se trouve dans une zone de cabane extérieure. C’est l’un des emplacements les plus “hors route” si vous ne planifiez pas à l’avance.
7) Tombe de la zone des saules au bord de l’îlot
Allez vers le nord en direction des saules, en passant au-delà des rails. Une tombe se trouve derrière un saule, près des abords de la carte, sur une petite section type îlot.
8) Tombe OVNI/tunnel au centre de la carte
Tournez vers le centre. Trouvez le repère d’un OVNI brisé et un petit tunnel à proximité ; la tombe est liée à cette zone.
9) Tombe des rochers marins au nord
Poussez complètement vers le nord jusqu’à la côte. Cherchez derrière les groupes de rochers près de la mer pour la neuvième tombe.
10) Tombe finale cachée dans la grotte (position mise à jour)
Depuis la zone de fin des rails au nord, descendez vers l’entrée de la nouvelle grotte. Une fois à l’intérieur, vérifiez immédiatement le côté gauche. C’est la dernière interaction pour l’itinéraire mis à jour Far Far West all graves.
Avertissement : Les joueurs habitués aux anciennes versions de test ratent souvent ce point car la position de la tombe finale a changé. Considérez la grotte comme obligatoire, même si votre mémoire dit le contraire.
Tableau de référence rapide : repère → action
| Repère | Ce que vous devez faire | Erreur courante |
|---|---|---|
| Limite sud | Commencer immédiatement la première tombe | Courir trop tôt vers l’intérieur des terres |
| Lèvre de falaise | Utiliser des sauts contrôlés | Brûler toutes les charges de mouvement d’un coup |
| Ville de plage | Vérifier derrière les bâtiments du rivage | Vérifier uniquement la rue/les entrées de face |
| Rochers des rails | Scanner les deux côtés des voies | Sprinter tout droit vers le nord et passer à côté |
| Ville brûlée + saloon | Balayer le périmètre, puis la voie intérieure | Regarder uniquement à l’intérieur des bâtiments |
| Cabane ouest | Assumer le détour extrême ouest | Abandonner le détour en plein run |
| Groupe de saules | Vérifier derrière les troncs près des abords | Confondre ce spot de saules avec les arbres centraux |
| OVNI + tunnel | Trouver les deux repères ensemble | Vérifier des systèmes de tunnels sans OVNI |
| Rochers côte nord | Inspecter l’arrière côté mer | Chercher uniquement côté intérieur des terres |
| Grotte finale (gauche) | Entrer et tourner à gauche instantanément | Avancer plus profondément d’abord, puis rater le côté |
Stratégie efficace : solo vs escouade
Que vous jouiez en solo ou en groupe change le rythme. L’objectif reste le même, mais la gestion du risque diffère.
| Mode | Rythme recommandé | Meilleure pratique | Risque à surveiller |
|---|---|---|---|
| Solo | Régulier, discret | Utiliser les rails comme axe de navigation | Trop combattre avant la tombe 7+ |
| Duo | Split-scout, regroup interact | Un joueur vérifie les angles d’approche | Pathing désynchronisé et crédit manqué |
| Escouade | Route menée par un caller central | Assigner avant-garde, interaction, sécurité arrière | Tout le monde pense qu’un autre a cliqué |
Pour les clears solo, évitez les détours inutiles entre les étapes 6 et 8. Pour les escouades, désignez un leader de route qui annonce le repère suivant après chaque libération d’âme.
Astuce : Si votre équipe se disperse, faites une pause à un repère fixe (rails, saloon ou entrée de grotte) avant de continuer. Un seul regroupement est plus rapide que corriger deux interactions ratées plus tard.
Erreurs courantes qui ruinent les runs Far Far West all graves
Même des joueurs expérimentés échouent ce défi à cause d’une dérive de route. Voici les problèmes qui causent le plus souvent des runs incomplètes :
-
Sauter une tombe près des rails en sprintant vers le nord
L’emplacement près des rochers se fond dans le terrain. Ralentissez brièvement dans cette section. -
Oublier le détour de la cabane ouest
Si vous faites d’abord le centre, l’ouest ensuite peut sembler trop loin et est souvent abandonné sous la pression du temps. -
Confondre la tombe des saules avec des groupes d’arbres aléatoires
Utilisez l’orientation rails + abords de carte, pas “n’importe quelle zone qui ressemble à des saules”. -
Rater le virage à gauche de la grotte finale
La tombe de la grotte est maintenant celle qui met fin au run pour beaucoup de joueurs. Entrez et vérifiez immédiatement à gauche. -
Extraire après 9/10 interactions
Suivez votre progression manuellement si votre UI devient chaotique pendant les combats.
Une complétion propre de Far Far West all graves dépend plus de la discipline que de la compétence mécanique. Gardez votre séquence de repères cohérente et vous réussirez bien plus régulièrement.
Checklist de run recommandée (imprimable)
| Élément de checklist | Fait ? |
|---|---|
| Tombe sud sécurisée | ☐ |
| Tombe nord en falaise sécurisée | ☐ |
| Tombe derrière bâtiment de la ville de plage sécurisée | ☐ |
| Tombe des rochers des rails sécurisée | ☐ |
| Tombe ville brûlée/saloon sécurisée | ☐ |
| Tombe cabane ouest sécurisée | ☐ |
| Tombe des abords des saules sécurisée | ☐ |
| Tombe centre OVNI/tunnel sécurisée | ☐ |
| Tombe rochers côte nord sécurisée | ☐ |
| Tombe finale grotte nord (côté gauche) sécurisée | ☐ |
| Extraction sûre terminée | ☐ |
Référence vidéo de l’itinéraire
FAQ
Q: Combien d’emplacements compte l’objectif Far Far West all graves en 2026 ?
A: L’itinéraire mis à jour utilise 10 interactions de tombes. La plupart des joueurs ratent l’emplacement final dans la grotte au nord, donc faites-en votre dernier contrôle obligatoire avant l’extraction.
Q: Quel est l’emplacement le plus difficile dans all graves in Far Far West ?
A: La tombe cachée de la grotte nord est généralement la plus difficile car elle a changé par rapport aux versions précédentes et il est facile de la rater si vous avancez plus loin au lieu de vérifier à gauche près de l’entrée.
Q: Puis-je compléter Far Far West all graves à n’importe quelle difficulté ?
A: Oui. Une difficulté plus basse est souvent meilleure pour apprendre l’itinéraire et gagner en régularité. Une fois les repères mémorisés, vous pouvez tenter des clears plus rapides avec des réglages plus exigeants.
Q: Dois-je extraire après avoir trouvé chaque emplacement de tombe Far Far West ?
A: Oui, prévoyez une extraction sûre après la dernière libération d’âme. Beaucoup de runs d’objectif échouent en pratique parce que les joueurs terminent le parcours mais perdent la progression avant de finaliser la phase de sortie.