Far Far West все могилы: Полный гайд по маршруту освобождения душ 2026 - Locations

Far Far West все могилы: Полный гайд по маршруту освобождения душ 2026

Отследите каждую точку душ с этим прохождением Far Far West all graves, включая порядок маршрута, планирование эвакуации и советы по быстрому прохождению на 2026 год.

2026-05-02
Команда Far Wiki

Если вы пытаетесь закрыть цель Far Far West all graves за один чистый заход, самая большая сложность — планирование маршрута, а не бои. Многие игроки быстро находят несколько могил, а потом теряют время, возвращаясь через скалы, железнодорожные пути и прибрежные края. Этот гайд даёт практичный путь, чтобы пройти Far Far West all graves с меньшим количеством ошибок, более быстрым передвижением и более безопасным таймингом эвакуации. Выполнить это можно на любой сложности, но более лёгкие настройки снижают давление, пока вы изучаете поток карты. Ниже вы получите полный порядок точек, советы по перемещению на сложном рельефе и чеклист, чтобы не пропустить скрытую финальную могилу в пещере. Если ваша цель — освободить каждую душу за одну вылазку, следуйте этому маршруту шаг за шагом и корректируйте его под свою мобильность прыжков и размер команды.

Что подготовить перед началом

Вам не нужен идеальный билд, но нужна стабильность. Рельеф Far West сочетает открытые линии обзора, неровные скалы, железнодорожные маршруты и перепады высот. Это значит, что для этого испытания мобильность и внимательность важнее чистого урона.

Зона подготовкиЧто взятьПочему это помогает
СложностьНиже/легче для первых закрытийПозволяет изучить расположения могил Far Far West с меньшим количеством помех
МобильностьДополнительные прыжки, бонусы движения, инструменты выносливостиСнижает риск на участках с паркуром по скалам и обрывам
Планирование маршрутаПуть по часовой стрелке или по рельсамПредотвращает возвраты при прохождении all graves in Far Far West
План эвакуацииЗнайте ближайшую точку выхода до финальной могилыПрогресс безопасно засчитывается только после успешного выхода
Роли в командеРазведчик + прикрытие сзадиБыстрее навигация и меньше внезапных потерь

Совет: Если вы постоянно срываетесь под конец, сделайте «сухой прогон», где отрабатываете только перемещение между ориентирами без обязательных боёв.

Для общих обновлений платформы и заметок по клиенту смотрите официальные новости и объявления платформы Steam.

Обзор маршрута Far Far West all graves (лучший порядок)

В этой обновлённой версии цели — 10 взаимодействий с могилами. Самый разумный путь начинается на юге, использует железную дорогу как основу, а заканчивается на севере скрытой могилой в пещере.

Шаг маршрутаОбщая зонаНавигационная подсказка
1Южный крайНачните с самой южной могилы
2Южный участок со скаламиСлегка сместитесь на север; паркур к могиле у обрыва
3Маленький пляжный городокИдите по рельсам; могила за прибрежным зданием
4Рельсы + камниПродолжайте на север; скрытая могила у камней рядом с рельсами
5Сгоревший городСместитесь обратно к внутренней части южнее; рядом с большим салуном
6Дальний западный крайУличный туалет на окраине с душой охотника
7Зона ивСевернее за рельсами; могила за ивой на краю островка
8Центр картыРядом с туннелем у разбившегося НЛО
9Камни северного побережьяКрайний север у моря, за скальным образованием
10Северная пещера (перемещённая точка)У конца рельс спуститесь к новой пещере, внутри сразу налево

Этот порядок сохраняет векторное движение и минимизирует зигзаги. Если отряд разделяется, разделяйтесь только для разведки линий обзора; перед каждым взаимодействием собирайтесь вместе, чтобы никто не потерял засчёт.

Подробный разбор каждой могилы

Используйте этот раздел как точный лист прохождения. Если вы уже знаете половину карты, пробегитесь глазами по двум точкам, которые чаще всего пропускают: западный уличный туалет и финальная северная пещера.

1) Южная стартовая могила

Появившись на карте, двигайтесь к самой нижней южной границе. Эта первая душа простая и задаёт основу всему забегу.

2) Могила у обрыва севернее южной точки

Сместитесь немного на север к скальным стенам. Может понадобиться лёгкий паркур, если в вашем билде слабая вертикальная мобильность. Не тратьте все прыжки сразу при низкой выносливости.

3) Могила за зданием в пляжном городке

Спуститесь вниз и идите по железной дороге, пока не дойдёте до маленького городка у берега. Проверьте за одним из прибрежных зданий следующую точку взаимодействия.

4) Могила у камней рядом с рельсами

Вернитесь к рельсам и продолжайте на север. Могила спрятана у камней очень близко к путям. Её легко проскочить, если бежать без осмотра.

5) Сгоревший город рядом с салуном

Сместитесь к зоне сгоревшего поселения. Осмотрите район вокруг крупного здания в стиле салуна — могила рядом.

6) Могила у уличного туалета на западной границе

Сильно сместитесь на запад к границе карты. Точка могилы/души находится в зоне уличного туалета. Это одна из самых «выпадающих из маршрута» точек, если не планировать заранее.

7) Могила в зоне ив на краю островка

Идите на север к ивам, пересекая зону за рельсами. Одна могила находится за ивой у окраины карты на небольшом островкообразном участке.

8) Могила у НЛО/туннеля в центре карты

Поверните к центру. Найдите ориентир в виде разбитого НЛО и рядом небольшой туннель; могила привязана к этому карману местности.

9) Могила у морских скал на севере

Продвигайтесь строго на север к побережью. Ищите за скальными группами у моря девятую могилу.

10) Скрытая финальная могила в пещере (обновлённая позиция)

От зоны конца северных рельс спуститесь к входу в новую пещеру. Внутри сразу проверьте левую сторону. Это финальное взаимодействие в обновлённом маршруте Far Far West all graves.

Предупреждение: Игроки, знакомые с ранними тестовыми версиями, часто пропускают это место, потому что позиция финальной могилы изменилась. Считайте пещеру обязательной, даже если память подсказывает обратное.

Таблица быстрого ориентирования: ориентир → действие

ОриентирЧто нужно сделатьЧастая ошибка
Южная границаСразу начать с первой могилыСлишком ранний уход вглубь карты
Край обрываИспользовать контролируемые прыжкиПотратить все заряды передвижения сразу
Пляжный городокПроверить за зданиями у берегаПроверять только улицу/фасады
Камни у рельсПросканировать обе стороны путейБежать строго на север и пропускать
Сгоревший город + салунСначала обойти периметр, потом внутренний проходСмотреть только внутри зданий
Западный уличный туалетПолностью commit в дальний западный крюкБросать крюк на середине забега
Группа ивПроверять за стволами у окраиныПутать нужную иву с деревьями в центре
НЛО + туннельИскать оба ориентира вместеПроверять туннели без привязки к НЛО
Камни северного побережьяОсматривать обратную сторону к морюИскать только со стороны суши
Финальная пещера (слева)Войти и сразу повернуть налевоСначала уйти глубже и пропустить боковую точку

Эффективная стратегия: соло и отряд

Играете вы в одиночку или группой — это меняет темп. Цель та же, но управление рисками отличается.

РежимРекомендуемый темпЛучшая практикаРиск, за которым следить
СолоРовно, с минимумом шумаИспользовать рельсы как навигационный хребетЛишние бои до могилы 7+
ДуоРазделиться на разведку, собраться на взаимодействиеОдин проверяет углы подходаРассинхрон маршрута и потеря засчёта
ОтрядМаршрут ведёт назначенный координаторНазначить авангард, взаимодействие, тыловую охрануВсе думают, что «кто-то другой уже нажал»

Для соло-прохождений избегайте лишних крюков между шагами 6 и 8. Для отрядов назначьте одного лидера маршрута, который после каждого освобождения души объявляет следующий ориентир.

Совет: Если команда рассредоточилась, остановитесь у фиксированного ориентира (рельсы, салун или вход в пещеру) перед продолжением. Одна перегруппировка быстрее, чем потом исправлять два пропущенных взаимодействия.

Частые ошибки, которые ломают забеги Far Far West all graves

Даже опытные игроки проваливают этот челлендж из-за ухода с маршрута. Вот проблемы, которые чаще всего приводят к неполному прохождению:

  1. Пропуск могилы у рельс во время спринта на север
    Точка у камней сливается с ландшафтом. В этом участке ненадолго снизьте скорость.

  2. Забытый западный крюк к уличному туалету
    Если сначала идти в центр, а запад оставлять на потом, он кажется слишком дальним и часто отбрасывается под давлением времени.

  3. Путаница нужной могилы у ивы со случайными группами деревьев
    Ориентируйтесь по рельсам и окраине, а не по принципу «любая похожая ива».

  4. Пропуск левого поворота в финальной пещере
    Пещерная могила сейчас чаще всего и срывает забег. Зайдите и сразу проверьте слева.

  5. Эвакуация после 9/10 взаимодействий
    Отслеживайте прогресс вручную, если интерфейс становится хаотичным во время боёв.

Чистое прохождение Far Far West all graves зависит от дисциплины больше, чем от механического скилла. Держите последовательность ориентиров стабильной — и будете закрывать маршрут заметно надёжнее.

Рекомендуемый чеклист забега (для печати)

Пункт чеклистаВыполнено?
Южная могила взята
Северная могила у обрыва взята
Могила за зданием в пляжном городке взята
Могила у камней возле рельс взята
Могила в сгоревшем городе/у салуна взята
Могила у западного уличного туалета взята
Могила у ивы на окраине взята
Могила в центре у НЛО/туннеля взята
Могила у скал северного побережья взята
Финальная могила в северной пещере (левая сторона) взята
Безопасная эвакуация завершена

Видео-маршрут для ориентира

FAQ

Q: How many locations are in the Far Far West all graves objective in 2026?

A: В обновлённом маршруте используется 10 взаимодействий с могилами. Большинство игроков пропускают финальную пещерную точку на севере, так что сделайте её обязательной последней проверкой перед эвакуацией.

Q: What is the hardest location in all graves in Far Far West?

A: Скрытая северная могила в пещере обычно самая сложная, потому что её переместили по сравнению с ранними версиями, и её легко пропустить, если идти глубже вместо проверки левой стороны у входа.

Q: Can I complete Far Far West all graves on any difficulty?

A: Да. Более низкая сложность часто лучше подходит для изучения маршрута и стабильности. Когда запомните ориентиры, можно пробовать более быстрые забеги в условиях повышенного давления.

Q: Do I need to extract after finding every Far Far West grave location?

A: Да, после последнего освобождения души планируйте безопасную эвакуацию. На практике многие забеги цели срываются, потому что игроки проходят путь, но теряют прогресс до завершения фазы выхода.

Advertisement