Если вы пытаетесь закрыть цель Far Far West all graves за один чистый заход, самая большая сложность — планирование маршрута, а не бои. Многие игроки быстро находят несколько могил, а потом теряют время, возвращаясь через скалы, железнодорожные пути и прибрежные края. Этот гайд даёт практичный путь, чтобы пройти Far Far West all graves с меньшим количеством ошибок, более быстрым передвижением и более безопасным таймингом эвакуации. Выполнить это можно на любой сложности, но более лёгкие настройки снижают давление, пока вы изучаете поток карты. Ниже вы получите полный порядок точек, советы по перемещению на сложном рельефе и чеклист, чтобы не пропустить скрытую финальную могилу в пещере. Если ваша цель — освободить каждую душу за одну вылазку, следуйте этому маршруту шаг за шагом и корректируйте его под свою мобильность прыжков и размер команды.
Что подготовить перед началом
Вам не нужен идеальный билд, но нужна стабильность. Рельеф Far West сочетает открытые линии обзора, неровные скалы, железнодорожные маршруты и перепады высот. Это значит, что для этого испытания мобильность и внимательность важнее чистого урона.
| Зона подготовки | Что взять | Почему это помогает |
|---|---|---|
| Сложность | Ниже/легче для первых закрытий | Позволяет изучить расположения могил Far Far West с меньшим количеством помех |
| Мобильность | Дополнительные прыжки, бонусы движения, инструменты выносливости | Снижает риск на участках с паркуром по скалам и обрывам |
| Планирование маршрута | Путь по часовой стрелке или по рельсам | Предотвращает возвраты при прохождении all graves in Far Far West |
| План эвакуации | Знайте ближайшую точку выхода до финальной могилы | Прогресс безопасно засчитывается только после успешного выхода |
| Роли в команде | Разведчик + прикрытие сзади | Быстрее навигация и меньше внезапных потерь |
Совет: Если вы постоянно срываетесь под конец, сделайте «сухой прогон», где отрабатываете только перемещение между ориентирами без обязательных боёв.
Для общих обновлений платформы и заметок по клиенту смотрите официальные новости и объявления платформы Steam.
Обзор маршрута Far Far West all graves (лучший порядок)
В этой обновлённой версии цели — 10 взаимодействий с могилами. Самый разумный путь начинается на юге, использует железную дорогу как основу, а заканчивается на севере скрытой могилой в пещере.
| Шаг маршрута | Общая зона | Навигационная подсказка |
|---|---|---|
| 1 | Южный край | Начните с самой южной могилы |
| 2 | Южный участок со скалами | Слегка сместитесь на север; паркур к могиле у обрыва |
| 3 | Маленький пляжный городок | Идите по рельсам; могила за прибрежным зданием |
| 4 | Рельсы + камни | Продолжайте на север; скрытая могила у камней рядом с рельсами |
| 5 | Сгоревший город | Сместитесь обратно к внутренней части южнее; рядом с большим салуном |
| 6 | Дальний западный край | Уличный туалет на окраине с душой охотника |
| 7 | Зона ив | Севернее за рельсами; могила за ивой на краю островка |
| 8 | Центр карты | Рядом с туннелем у разбившегося НЛО |
| 9 | Камни северного побережья | Крайний север у моря, за скальным образованием |
| 10 | Северная пещера (перемещённая точка) | У конца рельс спуститесь к новой пещере, внутри сразу налево |
Этот порядок сохраняет векторное движение и минимизирует зигзаги. Если отряд разделяется, разделяйтесь только для разведки линий обзора; перед каждым взаимодействием собирайтесь вместе, чтобы никто не потерял засчёт.
Подробный разбор каждой могилы
Используйте этот раздел как точный лист прохождения. Если вы уже знаете половину карты, пробегитесь глазами по двум точкам, которые чаще всего пропускают: западный уличный туалет и финальная северная пещера.
1) Южная стартовая могила
Появившись на карте, двигайтесь к самой нижней южной границе. Эта первая душа простая и задаёт основу всему забегу.
2) Могила у обрыва севернее южной точки
Сместитесь немного на север к скальным стенам. Может понадобиться лёгкий паркур, если в вашем билде слабая вертикальная мобильность. Не тратьте все прыжки сразу при низкой выносливости.
3) Могила за зданием в пляжном городке
Спуститесь вниз и идите по железной дороге, пока не дойдёте до маленького городка у берега. Проверьте за одним из прибрежных зданий следующую точку взаимодействия.
4) Могила у камней рядом с рельсами
Вернитесь к рельсам и продолжайте на север. Могила спрятана у камней очень близко к путям. Её легко проскочить, если бежать без осмотра.
5) Сгоревший город рядом с салуном
Сместитесь к зоне сгоревшего поселения. Осмотрите район вокруг крупного здания в стиле салуна — могила рядом.
6) Могила у уличного туалета на западной границе
Сильно сместитесь на запад к границе карты. Точка могилы/души находится в зоне уличного туалета. Это одна из самых «выпадающих из маршрута» точек, если не планировать заранее.
7) Могила в зоне ив на краю островка
Идите на север к ивам, пересекая зону за рельсами. Одна могила находится за ивой у окраины карты на небольшом островкообразном участке.
8) Могила у НЛО/туннеля в центре карты
Поверните к центру. Найдите ориентир в виде разбитого НЛО и рядом небольшой туннель; могила привязана к этому карману местности.
9) Могила у морских скал на севере
Продвигайтесь строго на север к побережью. Ищите за скальными группами у моря девятую могилу.
10) Скрытая финальная могила в пещере (обновлённая позиция)
От зоны конца северных рельс спуститесь к входу в новую пещеру. Внутри сразу проверьте левую сторону. Это финальное взаимодействие в обновлённом маршруте Far Far West all graves.
Предупреждение: Игроки, знакомые с ранними тестовыми версиями, часто пропускают это место, потому что позиция финальной могилы изменилась. Считайте пещеру обязательной, даже если память подсказывает обратное.
Таблица быстрого ориентирования: ориентир → действие
| Ориентир | Что нужно сделать | Частая ошибка |
|---|---|---|
| Южная граница | Сразу начать с первой могилы | Слишком ранний уход вглубь карты |
| Край обрыва | Использовать контролируемые прыжки | Потратить все заряды передвижения сразу |
| Пляжный городок | Проверить за зданиями у берега | Проверять только улицу/фасады |
| Камни у рельс | Просканировать обе стороны путей | Бежать строго на север и пропускать |
| Сгоревший город + салун | Сначала обойти периметр, потом внутренний проход | Смотреть только внутри зданий |
| Западный уличный туалет | Полностью commit в дальний западный крюк | Бросать крюк на середине забега |
| Группа ив | Проверять за стволами у окраины | Путать нужную иву с деревьями в центре |
| НЛО + туннель | Искать оба ориентира вместе | Проверять туннели без привязки к НЛО |
| Камни северного побережья | Осматривать обратную сторону к морю | Искать только со стороны суши |
| Финальная пещера (слева) | Войти и сразу повернуть налево | Сначала уйти глубже и пропустить боковую точку |
Эффективная стратегия: соло и отряд
Играете вы в одиночку или группой — это меняет темп. Цель та же, но управление рисками отличается.
| Режим | Рекомендуемый темп | Лучшая практика | Риск, за которым следить |
|---|---|---|---|
| Соло | Ровно, с минимумом шума | Использовать рельсы как навигационный хребет | Лишние бои до могилы 7+ |
| Дуо | Разделиться на разведку, собраться на взаимодействие | Один проверяет углы подхода | Рассинхрон маршрута и потеря засчёта |
| Отряд | Маршрут ведёт назначенный координатор | Назначить авангард, взаимодействие, тыловую охрану | Все думают, что «кто-то другой уже нажал» |
Для соло-прохождений избегайте лишних крюков между шагами 6 и 8. Для отрядов назначьте одного лидера маршрута, который после каждого освобождения души объявляет следующий ориентир.
Совет: Если команда рассредоточилась, остановитесь у фиксированного ориентира (рельсы, салун или вход в пещеру) перед продолжением. Одна перегруппировка быстрее, чем потом исправлять два пропущенных взаимодействия.
Частые ошибки, которые ломают забеги Far Far West all graves
Даже опытные игроки проваливают этот челлендж из-за ухода с маршрута. Вот проблемы, которые чаще всего приводят к неполному прохождению:
-
Пропуск могилы у рельс во время спринта на север
Точка у камней сливается с ландшафтом. В этом участке ненадолго снизьте скорость. -
Забытый западный крюк к уличному туалету
Если сначала идти в центр, а запад оставлять на потом, он кажется слишком дальним и часто отбрасывается под давлением времени. -
Путаница нужной могилы у ивы со случайными группами деревьев
Ориентируйтесь по рельсам и окраине, а не по принципу «любая похожая ива». -
Пропуск левого поворота в финальной пещере
Пещерная могила сейчас чаще всего и срывает забег. Зайдите и сразу проверьте слева. -
Эвакуация после 9/10 взаимодействий
Отслеживайте прогресс вручную, если интерфейс становится хаотичным во время боёв.
Чистое прохождение Far Far West all graves зависит от дисциплины больше, чем от механического скилла. Держите последовательность ориентиров стабильной — и будете закрывать маршрут заметно надёжнее.
Рекомендуемый чеклист забега (для печати)
| Пункт чеклиста | Выполнено? |
|---|---|
| Южная могила взята | ☐ |
| Северная могила у обрыва взята | ☐ |
| Могила за зданием в пляжном городке взята | ☐ |
| Могила у камней возле рельс взята | ☐ |
| Могила в сгоревшем городе/у салуна взята | ☐ |
| Могила у западного уличного туалета взята | ☐ |
| Могила у ивы на окраине взята | ☐ |
| Могила в центре у НЛО/туннеля взята | ☐ |
| Могила у скал северного побережья взята | ☐ |
| Финальная могила в северной пещере (левая сторона) взята | ☐ |
| Безопасная эвакуация завершена | ☐ |
Видео-маршрут для ориентира
FAQ
Q: How many locations are in the Far Far West all graves objective in 2026?
A: В обновлённом маршруте используется 10 взаимодействий с могилами. Большинство игроков пропускают финальную пещерную точку на севере, так что сделайте её обязательной последней проверкой перед эвакуацией.
Q: What is the hardest location in all graves in Far Far West?
A: Скрытая северная могила в пещере обычно самая сложная, потому что её переместили по сравнению с ранними версиями, и её легко пропустить, если идти глубже вместо проверки левой стороны у входа.
Q: Can I complete Far Far West all graves on any difficulty?
A: Да. Более низкая сложность часто лучше подходит для изучения маршрута и стабильности. Когда запомните ориентиры, можно пробовать более быстрые забеги в условиях повышенного давления.
Q: Do I need to extract after finding every Far Far West grave location?
A: Да, после последнего освобождения души планируйте безопасную эвакуацию. На практике многие забеги цели срываются, потому что игроки проходят путь, но теряют прогресс до завершения фазы выхода.