Se você está tentando concluir o objetivo Far Far West all graves em uma única run limpa, o maior desafio é planejar a rota, não o combate. Muitos jogadores encontram algumas covas rapidamente e depois perdem tempo voltando por penhascos, trilhos e bordas costeiras. Este guia traz um caminho prático para completar Far Far West all graves com menos erros, movimentação mais rápida e timing de extração mais seguro. Você pode fazer isso em qualquer dificuldade, mas configurações mais fáceis reduzem a pressão enquanto você aprende o fluxo do mapa. Abaixo, você terá a ordem completa das localizações, dicas de movimentação para terrenos complicados e um checklist para não perder a cova final escondida na caverna. Se o seu objetivo é liberar todas as almas em uma única implantação, siga esta rota passo a passo e ajuste com base na sua mobilidade de salto e no tamanho da equipe.
O que preparar antes de começar
Você não precisa de uma build perfeita, mas precisa de consistência. O terreno de Far West mistura linhas de visão abertas, rochas irregulares, caminhos de trilho e mudanças de elevação. Isso significa que mobilidade e percepção importam mais do que dano bruto para esse desafio.
| Área de preparo | O que levar | Por que ajuda |
|---|---|---|
| Dificuldade | Configuração mais baixa/fácil para as primeiras conclusões | Permite aprender as localizações de covas em Far Far West com menos interrupções |
| Mobilidade | Saltos extras, perks de movimento, ferramentas de stamina | Reduz risco em pontos de parkour em penhascos e rochas |
| Planejamento de rota | Caminho em sentido horário ou baseado nos trilhos | Evita backtracking ao fazer all graves em Far Far West |
| Plano de extração | Saiba a extração mais próxima antes da cova final | Você só conclui o progresso com segurança após sair com sucesso |
| Funções da equipe | Batedor + cobertura traseira | Navegação mais rápida e menos perdas por surpresa |
Dica: Se você continua falhando perto do fim, faça uma “run de treino” em que só pratica o movimento entre os marcos sem forçar lutas.
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Visão geral da rota Far Far West all graves (melhor ordem)
O objetivo tem 10 interações de cova nesta rota atualizada. O caminho mais inteligente começa ao sul, usa os trilhos como espinha dorsal e termina no norte com a cova escondida da caverna.
| Etapa da rota | Área geral | Referência de navegação |
|---|---|---|
| 1 | Borda sul | Comece na cova do extremo sul |
| 2 | Seção de penhasco ao sul | Vá um pouco para o norte; faça parkour até a cova na encosta |
| 3 | Pequena cidade de praia | Siga os trilhos; cova atrás de um prédio à beira-mar |
| 4 | Trilhos + rochas | Continue para o norte; cova escondida perto das rochas ao lado dos trilhos |
| 5 | Cidade queimada | Volte um pouco para o interior ao sul; perto do prédio principal tipo saloon |
| 6 | Limite extremo oeste | Casinha externa nos arredores com alma de caçador |
| 7 | Área de salgueiros | Norte além dos trilhos; cova atrás de um salgueiro na borda da ilha |
| 8 | Meio do mapa | Perto de um túnel ao lado de um OVNI destruído |
| 9 | Rochas da costa norte | Extremo norte junto ao mar, atrás de formação rochosa |
| 10 | Caverna norte (localização movida) | No fim dos trilhos, desça para a nova caverna, lado esquerdo logo na entrada |
Essa ordem mantém sua movimentação majoritariamente direcional e minimiza deslocamentos em zigue-zague. Se seu esquadrão se dividir, dividam apenas para explorar linha de visão; reagrupe antes de cada interação para ninguém perder crédito.
Detalhamento completo cova por cova
Use esta seção como sua folha de rota precisa. Se você já conhece metade do mapa, foque nos dois pontos mais perdidos: a casinha externa no oeste e a caverna final no norte.
1) Cova inicial do sul
Nasça e avance até o limite mais ao sul do mapa. Essa primeira alma é direta e ancora toda a sua run.
2) Cova na encosta ao norte do ponto sul
Ande uma curta distância ao norte em direção aos paredões. Você pode precisar de um parkour leve, a menos que sua build tenha forte mobilidade vertical. Não comprometa saltos demais com stamina baixa.
3) Cova atrás de prédio na cidade de praia
Desça e siga os trilhos de trem até chegar a uma pequena cidade na costa. Verifique atrás de um dos prédios à beira-mar para a próxima interação.
4) Cova nas rochas ao lado dos trilhos
Volte para os trilhos e continue ao norte. Há uma cova encaixada ao lado de rochas, bem perto dos trilhos. É fácil passar direto se você correr sem escanear.
5) Cidade queimada perto do saloon
Desloque-se para a área do assentamento queimado. Procure ao redor da estrutura principal estilo saloon pela cova próxima.
6) Cova da casinha externa na borda oeste
Viaje bem para o oeste, em direção ao limite do mapa. O ponto da cova/alma fica na área de uma casinha externa. Este é um dos locais mais “fora da rota” se você não planejar com antecedência.
7) Cova na borda da ilha na área dos salgueiros
Vá para o norte em direção aos salgueiros, cruzando além dos trilhos. Uma cova fica atrás de um salgueiro perto da periferia do mapa, em uma seção tipo ilhota.
8) Cova de OVNI/túnel no meio do mapa
Gire para o centro. Encontre o marco de um OVNI destruído e um pequeno túnel próximo; a cova está associada a essa área.
9) Cova nas rochas do mar ao norte
Vá totalmente para o norte, até a costa. Procure atrás de agrupamentos de rochas perto do mar pela nona cova.
10) Cova final escondida na caverna (posição atualizada)
Da área final dos trilhos no norte, desça em direção à nova entrada da caverna. Ao entrar, verifique imediatamente o lado esquerdo. Essa é a interação final da rota atualizada de Far Far West all graves.
Aviso: Jogadores familiarizados com versões de teste anteriores costumam perder este ponto porque a posição da cova final mudou. Trate a caverna como obrigatória, mesmo que sua memória diga o contrário.
Tabela de referência rápida: marco para ação
| Marco | O que você deve fazer | Erro comum |
|---|---|---|
| Limite sul | Inicie a primeira cova imediatamente | Correr para o interior cedo demais |
| Borda do penhasco | Use saltos controlados | Gastar todas as cargas de movimento de uma vez |
| Cidade de praia | Verifique atrás dos prédios da orla | Checar apenas rua/entradas frontais |
| Rochas dos trilhos | Escaneie os dois lados dos trilhos | Correr reto para o norte e pular o ponto |
| Cidade queimada + saloon | Varra o perímetro, depois a faixa interna | Procurar apenas dentro dos prédios |
| Casinha externa oeste | Comprometa-se com o desvio até o extremo oeste | Abandonar o desvio no meio da run |
| Grupo de salgueiros | Verifique atrás dos troncos perto da periferia | Confundir o ponto dos salgueiros com árvores centrais |
| OVNI + túnel | Encontre os dois marcos juntos | Checar sistemas de túnel sem OVNI |
| Rochas da costa norte | Inspecione a parte de trás voltada para o mar | Procurar apenas os lados das rochas voltados para o interior |
| Caverna final (esquerda) | Entre e vire à esquerda imediatamente | Avançar mais fundo primeiro e perder a lateral |
Estratégia eficiente: solo vs esquadrão
Estar solo ou em grupo muda o ritmo. O objetivo é o mesmo, mas a gestão de risco é diferente.
| Modo | Ritmo recomendado | Melhor prática | Risco a observar |
|---|---|---|---|
| Solo | Constante, com pouco barulho | Use os trilhos como espinha de navegação | Lutar demais antes da cova 7+ |
| Dupla | Dividir para scout, reagrupar para interagir | Um jogador checa ângulos de aproximação | Rota dessincronizada e crédito perdido |
| Esquadrão | Líder fixo chamando a rota | Designar ponta, interação e segurança traseira | Todos presumirem que outra pessoa clicou |
Para conclusões solo, evite desvios desnecessários entre as etapas 6 e 8. Para esquadrões, nomeie um líder de rota que chame o próximo marco após cada liberação de alma.
Dica: Se sua equipe se espalhar, pause em um marco fixo (trilhos, saloon ou boca da caverna) antes de continuar. Reagrupar uma vez é mais rápido do que corrigir duas interações perdidas depois.
Erros comuns que quebram runs de Far Far West all graves
Até jogadores experientes falham nesse desafio por desvio de rota. Aqui estão os problemas que mais causam runs incompletas:
-
Pular uma cova à beira dos trilhos enquanto corre para o norte
A localização adjacente às rochas se mistura ao terreno. Diminua o ritmo rapidamente nessa seção. -
Esquecer o desvio da casinha externa no oeste
Se você fizer o centro primeiro, deixar o oeste para depois pode parecer longe demais e acabar sendo descartado sob pressão de tempo. -
Confundir a cova dos salgueiros com agrupamentos aleatórios de árvores
Use a orientação trilhos + periferia, não “qualquer área que pareça de salgueiro”. -
Perder a curva à esquerda na caverna final
A cova da caverna agora é o ponto que encerra a run para muitos jogadores. Entre e confira à esquerda imediatamente. -
Extrair após 9/10 interações
Acompanhe o progresso manualmente se sua UI ficar caótica durante as lutas.
Uma conclusão limpa de Far Far West all graves depende mais de disciplina do que de habilidade mecânica. Mantenha sua sequência de marcos consistente e você terminará com muito mais confiabilidade.
Checklist recomendado da run (pronto para impressão)
| Item do checklist | Feito? |
|---|---|
| Cova sul garantida | ☐ |
| Cova norte na encosta garantida | ☐ |
| Cova atrás de prédio na cidade de praia garantida | ☐ |
| Cova nas rochas dos trilhos garantida | ☐ |
| Cova da cidade queimada/saloon garantida | ☐ |
| Cova da casinha externa oeste garantida | ☐ |
| Cova na periferia dos salgueiros garantida | ☐ |
| Cova de OVNI/túnel no meio garantida | ☐ |
| Cova nas rochas da costa norte garantida | ☐ |
| Cova final da caverna norte (lado esquerdo) garantida | ☐ |
| Extração segura concluída | ☐ |
Referência em vídeo da rota
FAQ
P: Quantas localizações existem no objetivo Far Far West all graves em 2026?
R: A rota atualizada usa 10 interações de cova. A maioria dos jogadores perde a localização da caverna final no norte, então faça dessa a sua última checagem obrigatória antes da extração.
P: Qual é a localização mais difícil em all graves de Far Far West?
R: A cova escondida da caverna no norte geralmente é a mais difícil porque mudou em relação às versões anteriores e é fácil de pular se você continuar avançando em vez de checar à esquerda perto da entrada.
P: Posso completar Far Far West all graves em qualquer dificuldade?
R: Sim. Dificuldade mais baixa costuma ser melhor para aprender a rota e ganhar consistência. Depois de memorizar os marcos, você pode tentar conclusões mais rápidas em configurações de maior pressão.
P: Preciso extrair depois de encontrar todas as localizações de cova de Far Far West?
R: Sim, planeje uma extração segura após a última liberação de alma. Muitas runs de objetivo falham na prática porque os jogadores terminam o caminho, mas perdem o progresso antes de concluir a fase de saída.